JavaScript——节点操作,DOM核心,事件监听

1.1删除的方法

节点node的删除方法:node.removeChild(nodes), 回顾一下节点的添加方法:node.appendChild(nodes),

1.2复制的操作(克隆)

节点的赋值方法:node.cloneNode(); 需要注意的地方:

这里的cloneNode()括号里有两个值一个false 一个true。如果是false就是代表“浅”克隆。只复制标签不复制里面的内容 1.3创建元素的三种方式 1.documnet.write() 2.document.innerHTML 3.documnet.createElement()

注意:他们之间是有区别的

document.write是将内容直接写入内容流,会导致文页面的重绘 innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致重绘,但是这种是采取字符串拼接的,有点复杂 createElemnet()也是创建元素,效率不怎么高,但innerHTML要比createElement高

有没有一种方式是效率比较高的?有!,使用数组加innerHTML

  function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var array = [];
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>');
        }
        document.body.innerHTML = array.join('');
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
2.DOM的核心知识点

核心知识点。就是一系列的标准编程接口

DOM树,是比价核心的,通过DOM获取到的是一个对象,有它的属性,有它的方法

2.1创建

主要是前面说的三种write,innerHTML,createElement

2.2增,删,改,查

以下是具体相关操作!

2.3属性的操作

3.事件的高级操作 3.1什么是事件的注册(2种 传统的方式
- 使用on开头的时间
- 然后给一个函数btn.onclick = function(){}
- 这种方式注册事件是唯一的,如果后面还有,会发生覆盖
监听注册的方式
这就是比较高端的方式了。addEvenListener(),如果是ie9之前,使用attachEvent,
同一个元素可以有多个监听器,按注册的顺序执行
到底怎么使用呢?都有些什么注意事项呢?
//公式 把监听器放在eventTarget上面
eventTarget.addEventListener(Type,Listener[,userCapture])
//参数说明》
type:事件类型的字符串,比如click ,这里不需要带有on
listener:事件的处理函数,事件发生的时候会调用
userCapture:是一个布尔值,可选参数,默认是false与事件流有关


​eventTarget.attachEvent(eventNameWithON,callback)方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
这里的时间需要指定on ,
3.2事件的监听以及兼容性的处理

对于事件的兼容性,我们可以直接封装一个函数去处理

3.2删除事件 同样的这也有两种方式,一个是传统的一个是事件监听的。
evemtTarget.onclick = null;

eventTarget.removeEventListener(Type,Listener[,userCapture])
​eventTarget.detachEvent(eventNameWithON,callback)
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

同样的对于兼容性的处理,我们也可以使用兼容性的封装函数

3.3DOM事件流

所谓的事件流指的是从页面中接受到事件的顺序。

我们的事件状态一共与三种 捕获状态——>当前目标阶段——>冒泡阶段

js在执行代码的时候,只能执行其中的捕获或者冒泡阶段, onclick还有attachEvent只能得到冒泡, 对于另外的一个绑定事件的函数,第三个值userCapture前面的值,默认是false表示是在冒泡阶段调用处理程序,如果是true就是在捕获的时候执行。

以下的时间是没有冒泡的,onblur,onfocus,onmouseenter,onmouseleave事件冒泡

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
		// 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

事件捕获

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
		// 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>
4.事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

4.1事件对象的使用 在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。 这个形参就是e ,function(e) 它的兼容性问题,在window.event中获取查找,e = e || window.event;
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // 事件对象
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>
4.2事件的属性和方法

e.target 和 this 的区别

this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

e.target 是事件触发的元素。

常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
	这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
	而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 和 this指向的都是div
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        });
    </script>

事件冒泡下的e.target和this

    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul

              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>
4.1阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
            return false;
        }
    </script>
4.2阻止事件冒泡

e.stopPropagation()

e.canceBubble = true;

    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

同样的这里也有兼容性的处理方法

if(e && e.stopPropagation{
    e.stopPropagation()
}else{
    windows.evet.canceBubble  = true;
}
4.3事件委托(原理还有作用)

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

委托的原理:利用了冒泡 ​ :给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。这么做,可以提高一些性能

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

动态新创建的子元素,也拥有事件。

    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
5.常见的鼠标事件——一览表

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