漫画脚本吧(漫画脚本作者)

关于故事漫画,多格漫画,绘本漫画,插画,漫画脚本

哦~~你要参加金龙奖吧~~

故事漫画就是平时看的连载漫画;

多格漫画是类似乌龙院,3、4幅图画一个故事;

绘本漫画是以图画为主,文字为辅的彩色故事漫画;

插画也彩色的,以1幅图画表现主题;

漫画脚本就是漫画文字稿。

我也要参加金龙奖,一起加油吧!!~b(^_^)

怎么画漫画

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漫画中脚本是什么?

漫画脚本是绘制漫画的前期准备之一,其主要任务是根据思维的故事内容来设计相应的画面。它的作用主要表现在:一是前期绘画的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

比如说吧

人物: 大宽,本片男主人公,非本市户口,身材高瘦,相貌冷峻,从一家职业美术学校毕业后,在一家广告公司当一个不得烟抽的美工,住在公司的阁楼宿舍里。 大命,大宽的美校同学,本市人,毕业后下落不明,在这里突然出现。座右铭是"钱是挣出来的,不是攒出来的。" 老板,大宽的老板,本市人,辛苦经营自己的广告公司。 地点:某城市。 时间:最近。 场景一: 全景并切换几个中景的特写:大宽的小屋子,长3米,宽不到2米,里面只有一张行军床,床头的墙上开窗,阳光直射进来。床侧面的墙上,一面被书和招贴画占据,一面挂满了衣服,正对窗子的墙上开门,门后有一面镜子。 阳光照射到大宽的身上,镜头移近:大宽的脸,渐渐的睁开眼睛,他下意识的伸出右手遮挡眼光。 中景:大宽站在门后的镜子前梳头,衣服穿了一半,镜头拉近,仍旧睡眼惺忪。 中景:大宽打开门出去,衣服仍旧未整齐,伸了一个大大的懒腰。 全景:大宽站在楼梯上,楼梯下是一间小公司的开放式办公室,电脑和其他的办公仪器拥挤在这个空间内(大概有10人左右的容量)。还没有其他同事来,只有一个清洁工,手持拖布站起身来打招呼:"早啊。" 场景二: 外景:镜头中没有主体,城市的街道,清晨的人流、阳光,一辆豪华的汽车进入镜头,镜头尾随着车尾。 远景:汽车与早点摊擦身而过,转近景,大宽正在吃油条。拉远,城市的角落,热气蒸腾的早点摊,忙碌的人们,肮脏的街道。 场景三: 全景:公司内,忙碌和拥挤。 近景:大宽坐在自己的座位里喝茶,手中看着杂志。他的桌上放着电脑、书籍、几张*图、乱七八糟的笔(美术专业的)。大宽的桌子上立着隔板,他的世界悠闲的与整个公司的忙碌隔绝着,对比着。 中景:从外面反拍大宽的座位,隔板上用平面设计的手法画着"红金龙广告公司美术部"。大宽仍在喝茶。 远景:看不到大宽,人们仍在忙碌。 近景:大宽的电脑屏幕,大宽在玩扫雷(或红心大战之类)。同时传来声音:"大宽,电话!" 近景:大宽的电脑屏幕,鼠标移动到下面,将屏幕切换到photoshop。 近景:大宽站起身的背影:"来了。" 近景:大宽在门口总台接电话:"您好。" 中景:(主观的角度,大宽在近景)大宽的老板从镜头中穿过,停住,然后脸色不善的看着大宽。同时,电话中传来声音:"大宽吗?我是大命!总算找到你了。咱们毕业以后有两年不见了吧?"大宽回答:"是呀,你小子死哪儿去了?""电话里说不明白,晚上有空没有?咱们聚聚,我请客!" 中景:(客观的角度)大宽放下电话,老板向他招手。大宽走过去。 近景:老板:"大宽,你想不想干了?" 特写:大宽(莫名其妙状):"……咋了?老板。" 近景:老板:"你给宏声电器作的那个设计是什么玩艺?我是不是有什么地方得罪你了?你这么整我?三百万的客户,你说得罪就得罪,你糊弄谁也不应该糊弄财神爷吧?"大宽嗫嚅着说不出话来:"这……那……我……"几个同事在远景中走过,好奇的看着他们。老板继续斥责:"你也别这个那个,这次怨我,把你当个人看。以后你也别想有机会得罪客户了,以后我不用你做设计了,你就当小孙的电脑绘图员吧,他设计什么你就给我老老实实的画什么,再搞砸了你就给我滚蛋!" 中景:老板转身喊:"小孙,把你的设计稿准备一下,下午跟我去见宏声的老总,这回全靠你了!" 近景:大宽坐回座位,旁边的同事甲关心的说:"没事儿,那家伙狗脾气来的快去的快,咱们公司一个人都顶两个人使,还能真的不用你?他也就是过过嘴瘾,骂完就完。" 近景:大宽苦笑。 中景:小孙走过来一下子抢过鼠标切换到扫雷的画面上:"大宽,还玩儿呢?不要命了你?赶快,帮我把这几个稿子修一下,我下午要去见甲方。" 近景:大宽没有表情的表情--眼眉低垂着,头也低垂着。 场景四: 中景:大宽坐在自己的房间里,手捧饭盒,眺望窗外。 外景:透过窗子的铁条,就好像牢笼一样的窗外景色,阳光分外明媚。大宽转头不再向外看,专心埋头吃饭。 中景:床上散落着一些设计的*图和成稿,多数都被划上了大大的x。镜头拉远,全景,大宽的房间,零乱肮脏,窗口的大宽被阳光变成一幅剪影,弓着身子吃饭,就好像在乞食。 场景五: 外景:下班拥挤的人群、夕阳下的街道。 中景:大宽看表,在人群中走过。 近景:大宽站在公共汽车上看手表。 特写:手表的时间。 远景:公共汽车到站。 中景:大宽站住,仿佛被什么震慑了一样。 全景:从大宽的主观视角稍候的位置,大宽位于前景,很小,迎面是很巨大的大饭店"黄金假日饭店"。 特写:大宽没有表情的表情--眯着眼睛仿佛逆光。 场景六: 全景:饭店内的一条走廊,送餐的服务员川流不息。 中景:大命的背影举杯,迎面大宽也举杯。大命说:"首先祝贺咱们哥儿俩久别重逢,干一杯!" 特写:酒杯相碰,"干。" 近景:镜头摇到大宽的背后,看到大命的脸。大宽:"大命,这些年你到什么地方去了?" 近景:大命:"还不是上海深圳的。哪儿都一样,想办法捞钱呗。" 近景:大宽:"吃这么一顿挺花钱吧?" 近景:大命:"这算啥!广告不是说吗,高兴就好。所谓人生得意需尽欢,莫使金樽空对月。老同学好几年相见一场不容易,怎么庆祝都不过分。" 特写:大命正在咀嚼的嘴:"对了,下个月听说咱们美专要搞30年校庆,校友会的人约我回去。你去不去?" 近景:大命看着大宽,大宽歪着头:"我就不去了吧,我混成这个样子,在小公司打临时工,又没有钱……" 中景:大命:"嗨!钱嘛!钱是什么?钱是王八蛋。你就是太老实了,我管你这种人叫自甘堕落。你服不服?" 近景:大宽自己倒酒(或者正面直视大命,手握酒杯):"我一个外县的人,连本市户口都没有,在这个城市里也不认识几个人,只好走一步算一步了。" 近景:大命(咄咄逼人的):"你这么说,我在外面混这几年靠过谁了?我是不是外地人?我刚去的时候比你现在强多少?刷盘子洗碗贴小广告,假货盗版包工头,什么没干过?你说我一个学美术的,干这些,都是现干现学,咋样啊?这么跟你说--只要是不违反刑法,什么赚钱我都能干。"喝一口酒,"我知道你一直是胸怀大志,可是你也得付诸行动啊。在那么个小公司里,以你的性格,好受不了。这种事儿我明白的很,你是想攒点儿钱,认识点儿人,然后再找机会一点一点开始干自己的。想的是不错,可是我告诉你,商场上的货币单位是百万,没这个数,你能干什么?你攒几年才能上十万?现在这时代是资本运作,单打独斗过时了!想开点吧,钱是挣的不是攒的?quot; 特写:大宽默不作声,低头垂眼。 近景:大命:"我不是说你不行,也不是替自己吹牛--这些年我在美专学的那点玩意儿早都丢了--我就说,论挣钱,咱们同学里,谁也挣不过我。可是我挣钱归挣钱,我不看重钱--钱是身外之物,生不带来死不带去--挣钱不就为了花吗?!再说了,不会花钱就不会挣钱!"又喝一口酒,"喝的有点多了,你别介意啊。" 场景七: 特写:弯着腰的大宽,呕吐。 特写:大宽疲惫的脸,闪闪发亮的眼睛。 拉远:大宽扶着墙站着,背景小街暗巷,逆光,光线昏暗。 场景八: 近景:大宽的脸以及上半身,他爬在自己的床上,房间里没有开灯,光线来自窗外的月光。 中景:大宽趴在床上,月光透过窗户在他身上画出格子。 外景:窗外的月亮。 中景:大宽站在脸盆边洗脸。 近景:大宽把脸擦干净。大宽凝望着月色,镜头摇到大宽的身后,转中景、室内全景,面对窗户。 近景:大宽的正面,面无表情。 特写:大宽的正面,一丝微笑。 镜头拉远,逐次看到公司的房子外景、街道、街区、整个城市…… 本集画成漫画40页左右(完) 1 这个城市2 人物: 大宽,上一集的主人公。 民工甲,本集主人公,外地民工,住在工棚里,外表是非常普通的民工--实际也是。原籍不详,经历不详,年龄大概在20岁左右。 民工乙,身体不太好的老头,大约40多岁,受岁月摧残,未老先衰,仍旧在工地打拚,总是笑。 民工丙、丁,比民工甲还普通。 地点:某城市。 时间:最近。 场景一: 外景:早晨,城市,近景人流。人们穿的都是秋天的衣服。晴天。 外景:阳光,街道,中景人流,车流。 中景:大宽端着一碗馄饨,坐在街边的小摊上,面前还有一笼屉包子。 特写:一只苍蝇向馄饨飞来。 近景:大宽面对镜头,挥手赶开苍蝇。 大透视:苍蝇在近景,整条街道的俯瞰在远景。镜头追随苍蝇。渐渐来到一个工地,苍蝇向下俯冲。工地的墙上写着"城建三公司承建远方大厦工程"。背景中还有一些另外的标语。苍蝇飞到一个墙角,落在墙上,特写,苍蝇搓动前足。特写,苍蝇突然被一本卷起来的书打死。特写,墙上留下污渍。 中景:手拿一本卷起来的书的民工甲蹲在墙角大便。墙上大字:厕所。 近景:民工甲的脸。 特写:民工甲打开卷着的书,书中有一个信封,打开信封,有一张工资条,一沓钱。 近景:民工甲数钱。进入想象:一头猪的近景特写,拉远,出现民工甲坐在躺着被困上的猪身上;再拉远,他们坐在小四轮拖拉机上;再拉远,拖拉机奔驰在广阔的田野上。 场景二: 远景:很多民工坐在马路边上吃饭。 中景:民工甲端着发黑的搪瓷饭缸子,津津有味的吃。 特写:饭缸子里的饭菜,米饭和土豆烧豆角。 近景:民工乙坐在民工甲的旁边,伸手递过半个馒头来。 近景:民工甲接过馒头,看着民工乙。民工乙笑着,自己啃着另外半个馒头,怀里抱着饭盒。 透视:民工们在前景埋头苦吃,背对镜头,远景中,街上的行人和骑自行车的来来往往。 拉远:大街两旁,有好几座高楼正在建设中,套着绿色安全网的工地显得生机勃勃。 中景:民工乙倒在地上身体扭曲,双手捂着胸口。其他的民工或者惊异的围上来,或者正在站起来。 近景:民工甲背着民工乙,面对镜头。 中景:一个工头模样的(主要是手拿大哥大)者在用手机焦急的联系什么,他身后是背着民工乙的民工甲,民工甲回头看着更远处的民工丙、丁推、骑着三轮车过来。四周很多民工排着队正要上工,都回头看。 场景三: 全景:医院的门厅。各种等待的病人和家属。排队挂号的人。领药的人、划价的人、医生、护士……拥挤,而又昏暗。 近景:民工甲和民工丙、丁。三个人傻呵呵的靠墙角站着。 中景:工头模样的急匆匆的走过来,手上拿着一张纸。三人马上站直身体。 近景:工头手指着那张纸。 特写:一张住院通知,住院费是3500,病因是急性心肌梗塞。 近景:工头擦汗。眼中是询问的神色。左手拿着住院通知,右手伸出来,拿着几张一百元的钞票。 特写:民工甲解开裤腰带,手伸到里面。 近景:民工丙丁也分别伸手到怀里和袜子里。 特写:三只手拿着三个信封和工头拿着钱的手从四个方向伸到镜头的中心。 场景四: 中景:民工甲和民工丙丁三个人在一个香烟亭前面。 近景:三个人憧憬的眼神,面前是琳琅满目的香烟。 近景:三个人面面相觑。 近景:民工甲的脸,没有表情。 中景:民工甲把手伸到香烟亭里。 特写:一包最便宜的香烟递出来,包装非常的俗气。 中景:民工甲怀抱着什么飞跑,另两人一面笑一面紧追不舍。镜头随之拉远,夕阳,城市的天际线。 场景五: 外景:繁华的市中心商业区。 中景:民工甲、丙、丁三个人嘻嘻哈哈旁若无人的一边打闹一边走过。 近景:三个人忽然同时停住。面对镜头,半仰着脸,仿佛看见什么庞然巨物。 中景:民工们在前景背对镜头,迎面是一幢,美轮美奂的巨大商业建筑。 中景:三人左右张望着,走进这幢建筑。 中景:在富丽堂皇的这幢建筑里面,三人四下张望,手足无措。 近景:三人的表情,个个显得十分紧张而且兴奋。背景中四周的城里人也同样对他们表现出好奇。有人捂着嘴和鼻子,仿佛在笑,也仿佛是嫌他们脏。 外景全景:华灯初上的步行街,三人仍旧嘻嘻哈哈的一边打闹一边走过,天色已经擦黑了。 场景六: 近景:医院的简陋的病房的窗户,窗台上,民工甲坐着,手捧一本武侠小说,脸向窗外看去。 镜头拉远,中景:民工乙躺在病床上,鼻子下正在输氧,手上也在打吊针,仍旧昏迷不醒。 近景:民工甲回头看看床上的民工乙,又把头转回去,看着窗外。 中景:从窗外看,可以看到医院的病房楼的这一角,民工甲坐在窗台上向外看。夜色已深。 镜头拉远,逐次的看到医院、街区、整个城市……

与人合作漫画需要注意哪些问题?

1、工作量:你负责这部漫画的脚本,但你包不包分镜、台词呢?漫画包括分镜、台词、画面(上色或黑白),漫画家负责的工作可谓是相当巨大的,其中分镜非常重要。

2、工资:如果涉及漫画的收益,你和漫画家多少分成?五五?四六?还是三七?(关于这个,请比较看看你和他的工作量。)

3、权益:漫画家有没有资格就你的脚本提出建议并修改呢?如果修改了,那这部分的版权归谁?还有漫画分镜草稿出来,你要不要看呢?毕竟是你的脚本,你也有义务检查并提出意见,不要漫画全出来了,才说“和我想的不一样”,你一句话否定了他所有的工作,浪费他的宝贵时间。请务必加强与漫画家的交流。

4、版权:这个最重要了,这个漫画出来,如果刊登、单行本销售等商业活动,版权归谁?收益如何分?还是你们要划分?怎么划分?(关于这个,请比较看看你和他的工作量。)

漫画是如何做成动画的

步骤比如:1、剧本 2、原画。。。那建模、角色、设置、特效等....

前期:

名词:

脚本,故事板:

脚本中不仅是你的故事,还有客户的要求以及最后所要达到的目标即片子的定位、风格、特点等等。

故事板是各部门的工作人员独立作业的依据,所以有必要详细一点(程度要看具体的项目了)。

这两样东西组合以后,在电脑里加上时间就是最早的一部样片了。(主要用于初步的讨论)

设定:

角色设定包括角色的造型和主要的表现特性的动作,可能还有一些表情和主角用的特殊道具等等。有的片子里还有特殊的道具设定。

背景设定包括片子里几个大的场景的手绘彩稿等等。

资料收集:

如果你的客户已经提供详细的资料,那会非常方便;可实际上手头的资料往往不够,那么收集资料的工作是必要的,这些资料可以成为跟客户确定最后效果的依据。

工作人员:

这时候主要的工作人员都要找齐(包括各个部门或者环节的主要负责人),相关的技术人员也要找到(有的时候你只是这个项目需要一个这方面的技术指导,那么就只要找一个临时的)。

软件清单:

需要使用的软件清单,如:三维软件,办公软件,一般的压缩工具等等,二维的绘图软件,后期软件,所需要的一些重要的插件和一些内码等等。

流程:

主要创作人员根据客户的要求制订脚本;接着开始做出初步的故事板和设定,同时找到所需的资料,并且确定所需要的技术及人员,确定项目的可行性;然后确定脚本,故事板及设定。

注意事项:

前期的内容一定都要确定,大的框架在这时已经形成。制作中很多影响大的改动都是牵一发而动全身的其后果也往往是很严重,而且要对工作人员有相应的补偿。前期的准备往往很花时间在沟通上(包括内部和外部),费心费神,但是会为以后的工作带来很多便利。

样片:

样片里应该包括这个片子里的主要的大场景和主要人物和一些重要的镜头,画面的效果,整体的风格,特点等等这时候应该已经差不多都出来了。

修改意见:

客户这时候给你的应该是关于这部片子的整体风格等各个方面最终的修改意见,这时候就是真正确定的时候。

技术问题:

让客户看到差不多的效果后,主创人员要确定正式制作时不会有大的或者解决不掉并且影响全片的技术问题。尽量不要在已经开始制作以后再加一些技术,有的时间这不一定能提高片子的水平或效率,虽然表面上看起来这个技术是先进的,但是要一个团队的所有人再重新掌握一种技术,花的时间就不一样了。所以做一个样片,不仅是给客户也是给自己的,大部分技术问题应该在这里就要解决掉!

时间表:

通过样片的制作,项目负责人根据样片制作的周期来安排正式的时间表。

流程:

主创人员开始根据前期已经确定的故事版来确定需要做哪几个镜头,部分已经进入团队的工作人员开始制作角色和场景;然后一起完成这个样片。制作的过程基本上跟正式制作是一样的,除了原画要在角色的模型上直接调整动作。

注意事项:

样片其实就是对正式制作的一次演习,并且样片会决定客户对于这个团队的信任程度。所以样片的制作可以简单,但是不能马虎(简单是说有的东西可以因为时间而不用考虑)。同时,对于团队内部已经制定的流程也是一次实练,一经发现问题,可以及时修改补充。

准备:

设备:

包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。电脑用统一的GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该都是一样的,如果有升级等问题,应该请系统统一安排。

人员培训:

参与进来的人员,一般都是有基础的,但是总项目的要求要统一,而各个具体的分项目的要求不同,技术、画面、包括工作习惯等都会不同。这些都要通过一定的培训,让不同的工作人员彼此能比较容易地沟通协作,完成一个项目。这是初步的共识,同时建立起大家的对这个项目的团队概念。

文件准备:

各部门至少应该有一份故事板

工作目录:

MAYA这个软件自身就已经设置了详细的工作目录,但是这是不够的。一个小的项目,在制作的时候会有好几个阶段,已经通过跟没有通过的不能放在一起,上过材质和没有上过材质的,已经做完动画和尚未完成动画的等等。最重要的是渲染的分层图片要有规定的地方放置,这可是前面大部分工作的成果,要小心保存。所有的文件都应该从服务器上统一调用。

文件命名:

所有的文件命名都应该有统一的格式,让其他的工作人员可以一目了然。同时要注意的就是如镜头和动画都会有小段的样片,这些样片的格式、尺寸、都要统一以便串起来连续播放。文件的命名最好用英文,而且不要太长,现在的系统允许有很长的名字,但是这一方面并不是那么方便,另一方面如果目录很深,在最后的资料备份上可能会有问题。

消息沟通:

内部公共消息的发布或者通过内部的电子邮件或者一些其他的方式。也可以安装一个内部的聊天系统,不仅及时发布消息,同时可以作为内部的沟通工具,但是这要注意把内容整理好以后再发给相关的工作人员。一般不建议在解决的问题的时候口头决定。如果有会议的话,应做好会议记录,再整理好给相关人员。以备查案。

时间表:

如果发布,根据样片的测试,调整出详细的时间表。各个部门工作的具体内容(根据故事板,详细具体镜号)。

资料准备:

资料的准备包括的东西很多,各个部门至少两份故事板,所有的相关资料和表格要分发到各个部门。已经在样片中完成的角色和场景也应该在服务器的目录中随时可以给工作人员调用。各份表格也应该放在统一的目录中,由制片统一整理上报进行修改和上报。

测试:

测试的内容包括材质、动画、渲染、特效等一个部门的独立运行或几个部门的协同作战,以完成一个镜头或者别的内容为目标。也是流程中关系重大的一环。测试的结果往往是各个环节的确认标准。要注意的是,测试可能是随时随地的,正式制作开始以后,也会需要很多测试。

分层渲染:

在这时候也应该确定好大致的原则。分几层比较合适。

尺寸:

你要做的动画片的尺寸,(样片应该跟正式片子是一样的)。测试时的尺寸,原画和镜头部门小样片的尺寸(这两个以看清为准)。这些尺寸应该都是同一比例的。

注意事项:

准备期其实跟样片是同时进行的,同样是为了接下来正式制作时团队更好的运转。有的准备工作是根据样片制作得来的,有的则直接从前期后的工作开始。准备的时候应该把前期的不足尽量全部补掉(也就是前期中的那几项,全部都必须再次确认好)。任何一点修改不仅影响到正式制作时的流程、时间和工作方式,也会影响工作人员的士气。

准备期间,整个项目的完整框架已经出来了,接下去就是要填满它。

部门

主创:

导演,美术总监,技术总监,部门负责人。

主创人员要时刻注意项目的完整性和连续性。

行政:

项目经理,制片(内制及外制)。

制片是所有人的助理,起到协条各部门之间工作的作用(特别是出现问题时)。因此要对整个流程非常熟悉,并且要清楚地知道各个部门甚至各个具体分项目的进度。同时为了方便工作,制片可以根据已有的文档设计出方便自己使用的文档。

建模:

场景,角色,道具。

材质:

场景,角色,道具。

以上两个部门也可以分成:场景,角色,各部门再配置相应的材质人员,道具这时候可以归入另两个部门了。这两个部门在制作时需要根据项目表进行制作,并注意考虑到渲染和动画制作等问题。

分镜:

每一个镜头都要跟导演沟通。在动作完成以后,对镜头再进行一次调整。而分层的渲染的确定也可以在这两个环节中完成。项目完成以后,要做一个小的样片以便导演检查确认。

动画:

跟据定好的骨骼调动作。还包括表情动画等等。项目完成以后,要做一个小的样片以便导演检查确认。

灯光:

灯光部门打完光以后,要在每一镜里放一张样张,以方便渲染人员做核对检查。

特效:

在镜头部门工作的同时可以试验一些项目,以达到最好的效果。

渲染:

一般在中期就可以正式开始了,分层渲染经常会出现问题,所以一定要在开始以前保证其顺利进行。

制作期:

这是周期最长也是最重要的部分,自然问题也多。

名词:

制前会议:

这个会议上,所有的主创人员和工作人员都要到场,由主创人员讲解整个片子的内容、风格、画面、注意事项等等。要让团队中的每个人做到心中有数,明白自己所处的位置,自己工作中相关的人事物,并且现次达成共识,建立起大家共同的信心。

工作分配:

工作分配在各个部门有不一样的概念因此也要有相应的分配原则。各个部门可以根据项目表和时间来分配。但是都应基于公平原则。

确认标准:

主创人员根据项目的画面风格等进行标准的制订。各个部门分别有其相应的标准。

通过:

通过的工作至少是由三个人完成的:制作人员本身,这个部门的负责人,导演。每个部门都应以分到手中的标准来进行检查确认。而不得由某个人的主观来决定是否通过。

退修:

在每一个环节的制作过程中,都要按时交出工作给导演或者相关的负责人进行检查确认。通过的才交由下一部门继续进行。未通过的项目则给出退修意见,进行修改并再次提交。

工作时间段:

工作时间段分两种。一种是大的,针对整个项目而言,可以以制作的镜头数来分或者以节日等时间段来分。以便主创人员掌握大的进度。这是时间表的一部分,同时关系到对客户的的报备。报备的内容包括了时间表等进度性的东西,也应该包括已经完成的内容。

另一种是小的,由主创人员根据每个部门的事实情况决定――这是很灵活的,随便可以进行调事。周期可以从一天到一周不等。这也是时间表的一部分,同时也是周报和项目按时按质完成的保证之一。

工作习惯:

每个工作人员最好养成一开电脑先上公告板的习惯,从而减少对人力的需要。按时填表按规定命名等都应该在人员培训时就养成。这不仅是你个人的工作习惯,也为相关的工作人员带来便利。考虑一下,如果你的接到一个前一环节做得很漂亮分项目,你会觉得很方便,那么你做得好你的下一环节也会很方便,一次做好比反复为了一些小的原因而修改快乐得多,不是吗?

问题解决:

如果出现问题,可以以内部聊天的方式进行讨论,然后发邮件或公告消息给相关人员。如果是部门间的,要让部门负责人和制片知道。然后有制片联系相关人员统一协调解决。如果进度上有拉后,也要通知相关的人员。

问题判定:

一个问题出现了,在解决的时候要注意,有的时候这个问题表面上是技术问题,但是深究下去会有可能是流程问题。如果是流程问题,就要考虑好是否要对流程做出修改。

未通过:

有的东西是没有通过的,但是不等于不能用,有的部门可能会因为上一环节的东西没有完成或者没有通过而无可事事,但是最后的时间表是不能拖太久的,那么这时候就用这种比较不是很经济的方法,把已经制作的但是尚未通过的项目先拿过来做,那么通过之后很大部分都只是会有一些小的修改,不排除会大修,但是如果前期得够充分,那么这种情况是很少的。

流程:

制前会议以后,各部门分别讨论部门的进度和分配。(部门间的协作问题应该在样片的时候已经基本解决了。)

接下来建模部门把片中主要角色的骨架、角色及场景的低模放到服务器的相应目录中。(在样片的时候应该已经做好高模了)。这时镜头部门便开始他们的工作。这时候可以先用低模进行工作。当动画通过后镜头重修时再把低模换成高模。(场景)

建模部门的低模出来后,原画部门就可以开始进行主角初步的动画制作,(如一些使用比较多的动作――也就是建立一个动作库为以后的动作制作带来方便)。镜头部门完成一部分工作后,由动画部门接手完成镜头中的动画。其他的表情动画则可以稍后再同其他角色的模型做完后一起制作。由于是先做主角的动作,所以动画部门的时间表是要注意的。做表情动画的同时要把所有的镜头中的低模换成高模。(角色)

当镜头部门完成他们的低模镜头后,特效部门也开始初步的工作。

当建模部门的高模出来后,材质部门立即展开工作,同时要同动画部门协作测试每一个模型在上好材质后进行动画的效果。

灯光部门在材质完成以后就可以开始打光了。如果时间紧,可以先用低模无材质的镜头做出非常粗略的效果。

当第一批镜头的高模镜头完成,特效和灯光部门就可以开始正式细致的工作了。

接着,渲染部门的第一次正式工作也开始了。这之前渲染部门则协同材质及动画部门一起进行测试。

制作的流程到渲染结束就是告一段落了。

注意事项:

在制作中,一开始的工作可能会不太顺利,出现很多问题,一旦解决后在速度上会快很多,但是出现问题时一定要认真解决,同时考虑与这个问题相关的可能出现的问题。以上的流程中每到一个环节都要经过确认通过后才能进入下一环节的制作。

后期

对已经渲染出的图片和特效等进行合成加工。最后的剪辑,修改。各个方面的补遗。

表格

时间表:

一般来说,有经验的主创人员都曾经做过动画片中的大部分工作,对于时间的估算应该是有一定的准确性的(但是有的时候会有一些意外的因素产生影响到时间表的确定)。

时间表一般用PROJECT做,分为内部使用和外部使用两种,外部时间表主要面对客户和项目总负责人;内部时间表主要面对团队内的工作人员,各个部门有各个部门的时间表。外部时间表一般是各个部分总的制作时间。内部时间表则详细记录所有的项目、时间、人员、相关项目等等。中间为了管理方便还会有一张介于两者之间的时间表,中间可以包括各个部门的负责人和一些独立项目的情况。

时间表的确定在项目进行的时候也会不断地进行调整。

时间表同时也是对各个部门内或者部门间人员调整的依据之一。

镜头表:

镜头在这张表中详细标明镜头号,秒数等等。一般会以背景为依据来分出场数再分出镜头。同时为了方便,会标明总的镜头数等等。这可以根据具体项目来定。

律表

项目表:

项目表相当各个部门的工作明细表。上面会有各个项目的主要内容和大致情况。相对于各个部门的,会有一个备注标明这个项目的分类和注意事项等等。项目表是为了分配工作的时候更合理,如哪些镜头是连镜的等等。同时在制作时需要注意的一些协作上的问题。

文件表:

文件表应该包括详细的文件目录放置路径和文件命名方式及其说明说明。这张表最好贴出来以提醒大家注意。

周报:

这是对于每周的工作小结,每个工作人员的工作内容在这时候可以很清楚的列出来,以便项目和部门负责人做出及时的调整。

问题列表:

这张表应该详细记录从样片开始的所有出现的问题,包括项目名称,内容,时间,相关事情,相关人员,解决方式等等。不仅作为记录,也为下一个项目中可能出现的问题作好准备。通过这张表格,我们可以比较清楚地看到团队或者流程中出现的问题,从根本上解决。

有大片的地方供导演和主创人员详细列出个各个分项目的退修意见。可以在前面标出退修的类型。

接单表:

这是每个部门独立的表格,分发到每个人的手上,是对于团队中每个人的绩效考核,也是在项目进行中随时对工作人员进行调整的依据之一。

律表:

动画部门特有的表格。类似于传统二维动画中的律表。

产量表:

这张表相当于月报,记录工作人员一个月的工作内容和工作情况。是考绩的参考之一。

注意事项:

根据各个项目的实际情况可能还有一些其他的表格。这里不一一赘述。

结束语:

流程是灵活多变的,因为各个项目的内容、风格、使用软件的不同而不同。也跟团队中的人员有关,只要大家都达成共识,愿意以某个定下的流程来开展工作,并且确实地执行就可以做得很好。

漫画故事脚本

你看过王尔德的童话吗?很适合改编漫画,很唯美~《小鸟与蔷薇》就被N多人画过,发表过,但是我现在想说的是《自私的巨人》感觉很有爱啊,哈哈~~

《自私的巨人》

每天下午,孩子们放学后总喜欢到巨人的花园里去玩耍。

这是一个很可爱的大花园,长满了绿茸茸的青草,美丽的鲜花随处可见,多得像天上的星星。草地上还长着十二棵桃树,一到春天就开放出粉扑扑的团团花朵,秋天里则结下累累果实。栖息在树枝上鸟儿唱着欢乐的曲子,每当这时,嬉戏中的孩子们会停下来侧耳玲听鸟儿的鸣唱,并相互高声喊着,“我们多么快乐啊1”

一天,巨人回来了。原来他到自己的妖怪朋友科尼西家串门去了,在妖怪家里一住就是七年。七年的时间里他把要讲的话都讲完了,便决定回自己的城堡。进了家门,他一眼就看见在花园中戏耍的孩子们。

“你们在这儿于什么?”他粗声粗气地吼叫起来,孩子们都跑掉了。

“我的花园就是我自己的花园,”巨人说,“谁都清楚,我不准外人来这里玩。”于是,他沿着花园筑起一堵高高的围墙,还挂出一块告示:闲人莫入违者重罚

他的确是一个非常自私的巨人。

从此可怜的孩子们没有了玩耍的地方,他们只得来到马路上,但是街道上满是尘土和硬硬的石块,让他们扫兴极了。放学后他们仍常常在高耸的围墙外徘徊,谈论着墙内花园中的美丽景色。“在里面我们多么快乐啊,”他们彼此诉说着。

春天又来了,整个乡村到处开故着小花,处处有小鸟在欢唱。然而只有自私的巨人的花园却依旧是一片寒冬景象。由于看不见孩子们,小鸟便无心唱歌,树儿也忘了开花。有一朵花儿从草中探出头来,看见那块告示后,它对孩子们的遭遇深感同情,于是又把头缩回去,继续睡觉了。只有雪和霜对此乐不可支。“春天已忘记了这座花园,”他们叫喊着,“这样我们可以一年四季住在这儿了。”雪用她那巨大的白色斗篷把草地蓝得严严实实,霜也让所有的树木披上假装,随后他们还逸来北风和他们同住。北风应邀而至,穿―身毛皮大衣,他对着花园呼啸了整整一天,把烟囱管帽也给吹掉了。“这是个令人开心的地方,”他说,

“我们还得把冰雹叫来。”于是,冰雹来了。每天三个钟头他不停地敲打着城堡的房顶,房上的石板瓦被砸得七零八落,然后又围着花园一圈接一圈地猛跑起来。他浑身上下灰蒙蒙的,呼出阵阵袭人的寒气。

“我真弄不懂春天为什么迟迟不来,”巨人坐在窗前望着外面冰天雪地的花园说,“我盼望天气发生变化。”

然而春天再也没有出现,夏天也不见踪影。秋天把金色的硕果送给了千家万户的花园,却什么也没给巨人的花园。“他太自私了,”秋天说。就这样,巨人的花园里是终年的寒冬,只有北风、冰雹,还有霜和雪在园中的林间上窜下跳。

一日清晨,巨人睁着双眼躺在床上,这时耳边传来阵阵美妙的音乐。音乐悦耳动听,他想一定是国王的乐师路经此地。原来窗外唱歌的不过是一只小红雀,只因巨人好长时间没听到鸟儿在花园中歌唱,此刻感到它妙不可言。这时,巨人头顶上的冰雹已不再狂舞,北风也停止了呼啸,缕缕芳香透过敞开的窗廓扑面而来。“我相信春天终于来到了,”巨人说着,从床上跳起来,朝窗外望去。

他看见了什么呢?

他看见了一幕动人的景象:孩子们爬过墙上的小洞已进了花园,正坐在树枝上,每棵树上都坐着一个孩子。迎来了孩子的树木欣喜若狂,井用鲜花把自己打扮一新,还挥动手臂轻轻抚摸孩子们的头。鸟儿们在树梢翩翩起舞,兴奋地欢唱着,花朵也纷纷从草地里伸出头来露着笑脸。这的确是一幅动人的画面。满园春色中只有一个角落仍笼罩在严冬之中,那是花园中最远的一个角落,一个小男孩正孤零零地站在那儿,因为他个头太小爬不上树,只能围着树转来转去,哭泣着不知所措。那棵可怜的树仍被霜雪裹得严严实实的,北风也对它肆意地咆哮着。“快爬上来呀,小孩子1”树儿说,并尽可能地垂下枝条,可是小孩还是太矮小了。

此情此景深深地感化了巨人的心。“我真是太自私了!”他说,“现在我明白为什么春天不肯到我这儿来了。我要把那可怜的孩子抱上树,然后再把围墙都推倒,让我的花园永远成为孩子们的游戏场所。”他真为自己过去的所做所为感到羞愧。

巨人轻轻地走下楼,悄悄地打开前门,走到花园里。但是孩子们一看巨人,都吓得逃走了,花园再次回到了冬天里。唯有那个小男孩没有跑,因为他的眼里充满了泪水,没有看见走过来的巨人。巨人悄悄来到小孩的身后,双手轻轻托起孩子放在树枝上。树儿立即怒放出朵朵鲜花,鸟儿们也飞回枝头放声欢唱,小男孩伸出双臂搂着巨人的脖子,亲吻巨人的脸。

其他孩子看见巨人不再那么凶恶,都纷纷跑了回来,春天也跟着孩子们来了。“孩子们,这是你们的花园了,”巨人说。接着他提起一把大斧头,把围墙统统给砍倒了。中午12点,人们去赶集的时候,欣喜地看见巨人和孩子们一起在他们所见到的最美丽的花园中游戏玩耍。

他们玩了整整一天,夜幕降临后,孩子们向巨人道晚安。

“可你们的那个小伙伴在哪儿呢?”巨人问,“就是我抱到树上的男孩。”巨人最爱那个男孩,因为男孩吻过他。

“我们不知道啊,”孩子们回答说,“他已经走了。”

巨人又说:“你们一定要告诉他,叫他明天来这里。”但是孩子们告诉巨人他们不知道小男孩家住何处,而且从前没见过他,巨人听后心里很不是个滋味。

每天下午,孩子们一放学就来找巨人一起玩。可是巨人喜爱的那个小男孩再也没有来过。巨人对每一个小孩都非常友善,然而他更想念那个小男孩,还常常提起他。“我多么想见到他啊:”巨人常常感叹道。

许多年过去了,巨人变得年迈而体弱。他已无力再与孩子们一起嬉戏,只能坐在一把巨大的扶手椅上,一边观看孩于们玩游戏,一边欣赏着自己的花园。“我有好多美丽的鲜花,”他说,“但孩子们才是最美的花朵。”

冬天的一个早晨,巨人起床穿衣时朝窗外望了望。现在他已不讨厌冬天了,因为他心里明白这只不过是让春天打个吨,让花儿们歇口气罢了。

突然,他惊讶地揉揉眼,定睛看了又看。眼前的景色真是美妙无比:在花园尽头的角落里,有一棵树上开满了逗人喜爱的白花,满树的枝条金光闪闪,枝头上垂挂着银色的果实,树的下边就站着巨人特别喜爱的那个小男孩。

巨人激动地跑下楼,出门朝花园奔去。他急匆匆地跑过草地,奔向孩子。来到孩子面前,他脸红脖子粗地愤愤说道,“谁敢把你弄成这样?”只见孩子的一双小手掌心上留有两个钉痕,他的一双小脚上也有两个钉痕。

“谁敢把你弄成这样?”巨人吼道,“告诉我,我去取我的长剑把他杀死。”

“不要!”孩子回答说,“这些都是爱的烙印啊。”

“你是谁?”巨人说着,心中油然生出一种奇特的敬畏之情。他一下子跪在小男孩的面前。

小男孩面带笑容地看着巨人说道:“你让我在你的花园中玩过一次。今天我要带你去我的花园,那就是天堂。”

那天下午孩子们跑进花园的时候,他们看见巨人躺在那棵树下,已经死了,满身都盖着白花。

嘎嘎,有没有闻到耽美的气息~~其实我有想画这个故事的,不过最近在忙考试,不知道什么时候考上,不考上我就不画画!你加油哦,相信你很厉害的!

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