ae文字脚本(ae脚本怎么用)

ae文字路径动画手写效果脚本 videohive curva script怎么安装

AE 脚本不用安装,是在AE里面直接用的,点击file(文件)→scripts(脚本)→run script file…(运行脚本文件)然后选择这个脚本打开就行了!

请问在哪里有AE汉化脚本啊?越全越好啊

AE脚本和表达式一样,都是基于java编程的,运用脚本比表达式稍微好一点,易于理解些。。。如果要汉化的AE脚本的话,去这里有很多汉化的脚本,你可以去看看。。。脚本管理器

Duik 骨骼脚本

mask生成层MasksToLayers

mask转化为形状rd_MasksToShapes

txt脚本运行器rd_SimpleConsole

变换masks transformMasks

层 关键帧 向前向后推

层空间排列Layers2Grid

层排序rd_KindaSorta

层时间线偏移Sequencer

创建一个方盒子

反转mask方向 reverseMasksDirection

从文件创建3d文字 3D_text_creator_from_file

反转层mask的顺序rd_ReverseMasksOrder

分解文字脚本。把一个文字层分成若干个文字层]

分裂图像splitImage

空间环形排列脚本(可分割)

两个平面层生成空物体适配P S Rrd_QueEsSpanNull

蒙版辅助选择脚本

批量改变固态层名字

批量子父链接LayerChain

生成阵列脚本

实用表达式集

随机变换属性randomTransform

随机时间偏移

随机选择层RandomLayerSelector

缩放选择的层

锁定属性值lockProperties

为选择的三维层自动创建灯光

为选择的三维图层创建摄像机

位置偏移offsetPositioning

选择的层添加一个空物体Add Parented Null to Selected Layers

选择的每层添加父物体Add Parented Null to Each Selected Layer

阵列分配层脚本

重新设置中心点

转换选择的属性到标记点

脚本地址:

;tid=115

ae怎么导出不透明通道

ae导出不透明通道步骤如下:

1、新建一个合成尺寸和在pr中的视频尺寸一致。

2、利用AE脚本motionfactory里面的文字脚本,快速生成基本文字动画。

3、修改你想要的文字,并把文字的位置调制好,窗口切换至总合成。

4、文件、导出、添加到渲染队列(快捷键ctrl加m)即可。

AE表达式和脚本常用的函数是什么?

1,时间

AE表达式和脚本常用的函数是什么?时间随时间线变化,值也随之变化,时间=1秒1,时间=1秒1.5。当时间的值变化时,我们可以使表达式随时间变化。(使用分形噪声,你可以很好地看到这个时间表达式的渲染效果。)

2,该指数

AE表达式和脚本中的不同层都有自己的索引。我们可以根据不同的层次做出不同的效果。

3、价值

不带表达式的此属性的当前值。在下面的图中,将value表达式添加到当前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。

4、wiggle(频率,amp)

AE表达式和脚本常用的函数是什么?Swing函数(感觉经常使用helper)。有两个参数。第一个频率是振荡频率,第二个安培是振荡振幅。这是一个非常有用的表达式,也是一个基本表达式。

5、随机

AE表达式和脚本常用的函数是什么?这是一个随机函数。通过调用random(),我们得到一个介于0和1之间的随机值。然后我们可以用随机值来产生各种随机效果。

6, valueAtTime (t)

这也是一种常见的AE表达式和脚本。调用此函数以获得相应的时间值。

7, loopOut

循环功能。如果您希望创建一个来回移动的球,但不想重复K帧,请记住这个表达式:只创建一个来回移动的关键帧,并添加loopout()函数。

以上就是《影视后期课堂:AE表达式和脚本常用的函数有哪些?》的主要内容,如果你想了解影视后期的基本知识,并且将他们运用到您的作品中,那么本文一定会给你有效的帮助。如果你想学习更多关于影视后期的知识或资讯等,可以点击本站的其他文章进行学习。

如何编写ae脚本

1.创建合成

在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。

创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。

app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:

app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹

创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。

app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:

var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:

1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:

var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。

3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。

4.js中书写注释有2种方法: // 和 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:

//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 , 中间添加要写的注释内容。如:

3.获取所选择的合成

我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:

var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp=app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {

return true;} else {

return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。

js小知识:

1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。

currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。

2. if为判断语句,书写格式为:

if (判断条件) {

满足条件后执行的语句;} else {

不满足条件所要执行的语句;}

在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。

比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:

var currentComp;function selComp(){

currentComp=app.project.activeItem;

if(currentComp instanceof CompItem){

return true;

}else{

alert ("请选择合成");

return false;

}}if(selComp()){

alert (currentComp.name);

currentComp.width=1920;

currentComp.height=1080;}

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