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《fate》为什么被称为神作?

《Fate zero》这部作品的脚本并非奈须蘑菇亲手所写,而是业界大神虚渊玄创作的脚本。老虚在创作这本小说时,对于阿尔托莉雅的形象塑造出现了一些失误,导致蘑菇对此都表现出了不喜。

而《Fate zero》动漫播出的时间,正是“百万王厨”热度未曾完全消退的时间,为何这部有些抹黑阿尔托莉雅,得罪王厨的作品,却能大获成功呢?原因便是虚渊玄杂糅进故事中的哲学。

《Fate zero》讲述的是第4次圣杯战争的故事,也就是正传《Fate stay night》的前传故事。与以卫宫士郎为主视角的《Fate stay night》相比,《Fate zero》更加趋向于群像剧。

是在《Fate stay night》钦定好结局的情况下,对各个人物进行展开,并且将人生哲理与社会学的思想蕴含其中。比如说主角卫宫切嗣的身上,便负担着“为营救多数人而牺牲少数人”的“铁轨难题”。

《Fate/stay night》

《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。2006年1月播放动画版。剧场版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》于2010年1月23日在日本本土上映。

BD-DVD于2010年9月30日正式发行。TV版《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》于2014年10月上映。剧场版《Fate/stay night Heaven's Feel》全三章,第一章于2017年10月上映,第二章于2019年1月上映。

fate所有动漫化的名称

在此只说《Fate》,不包括外传《魔法少女伊莉雅》

首先就是第四次圣杯战争的《Fate/Zero》

第五次圣杯战争的《Fate/stay night》

FSN的作品算是挺多的,06年的TV版(Saber线)、10年的剧场版(远坂凛)、14年的TV版(远坂凛重制版)、包括现在马上结束的18-20年的剧场版(间桐樱)

外传圣杯战争的《Fate/Apocrypha》

月之圣杯战争的《Fate/EXTRA Last Encore》

四战结束的10年后,发生在曾经参加过四战的御主韦伯的《君主・埃尔梅罗Ⅱ世事件簿》

还有以手游FGO为主题的一部特别篇《Fate/Grand Order \First Order\》

以手游FGO为主题的2019年还会公开两部动画。一部是TV版的第七章“绝对魔兽战线”和剧场版第六章“神圣圆桌领域”

fgo日服用脚本会封号吗?

fgo日服是封root封模拟器的,因此,正常的模拟器根本玩不了,所以也不存在封号的事儿。

当然,也有特殊的专用模拟器,但只要不开科技,应该不至于封号。

从者

从者是受玩家指挥进行战斗的角色。《Fate/stay night》、《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA》、《Fate/Requiem》等作品出现过的英灵都会登场,此外也会有TYPE-MOON官方原创的全新英灵。

fgo第三特异点有多少章

有14章。

第1节:パイレ`ツ?オブ?カルデア。第2节:星を开拓する海贼女王。第3节:幽船と新たな岛。第4节:雷光と女神。第5节:\髭惨状。第6节:三つ星の狩人。第7节:アン女王への复。第8节:激椤59节:伊达男を追迹せよ。

第10节:世界最古の海贼船。第11节:失われた圣柜。第12节:ヘラクレスを打倒せよ。第13节:全额胜负。第14节:星の开拓者。

《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线, 并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。

游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

扩展资料:

FGO为什么会在国内火起来。

在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下载与收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超过了鹅厂的王者荣耀。庞大的收入源于庞大的玩家群体。但是FGO作为一款玩家体量相对不大的卡牌游戏,FGO为什么能在中国乃至世界如此火爆,在业内是一个十分有趣的现象。

FGO,全称《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量级IP――Fate系列的衍生作品。与其他手机游戏不同,FGO没有绚烂的画质和爽快的打击感。无论是界面UI还是系统优化,都并没有多少亮点。

很多玩家甚至都会觉得这个手游是抱着割一波韭菜就走的目的。那么,究竟为什么FGO会火起来呢。甚至两年之后依旧保持着良好的人气和讨论度,是哪些因素促成了它的成功。根据整理分析,总结出如下几点内容:

一、 Fate这一IP本身的巨大魅力。

2004年,TYPE-MOON发布《Fate/Stay Night》后,Fate这一名字就伴随着一名蓝衣金发少女逐渐走入了二次元爱好者的视野之中。

通过对西方著名传说中亚瑟王形象大胆而成功改编,Saber阿尔托莉雅成功赢得了宅男们喜爱,并作为看板娘继续活跃在衍生作品之中,为Fate这一IP开疆扩土。

到了2012年,由虚渊玄原著的《Fate/Zero》动画化,在ufotable一贯的高品质保证下,FZ播出之后反响热烈,狠狠圈了一波路人粉。

随后2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁热打铁,Fate声势节节攀高。FGO在2015年发布,一年之后登陆中国,立即吸引了FSN与FZ的粉丝下载。

天时地利人和,FGO背靠Fate这颗大树,拥有了庞大的潜在玩家群体,为日后的火爆奠定了基础。

这就是著名的月球名画。当时恐怕没有人能想到,Fate系列日后会发展得如此壮大。

二、 巧妙的设定与成功的脚本。

Fate系列的核心设定是圣杯战争。而圣杯战争的核心设定,就是通过召唤人类史上的著名人物,进行彼此的攻伐。

这样的设定非常巧妙。因为它很轻松地就将整个人类历史拿在手里,作为自己的素材使用。不管是神话传说还是稗官野史,只要稍作考据,就可以形成一个二次创作的人物。不仅方便了人物设定,还可以占历史传说的便宜,使人物的背景故事十分丰满。

而这些人物一旦在圣杯战争中碰面,就会带来强烈的戏剧冲突。“关公战秦琼”,永远是大家喜闻乐见的情景。作为一个抽卡游戏,人设的成功就是成功的大半。玩家们往往会为了喜爱的角色豪掷千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。

而FGO的主要卖点是它的脚本,这也是它经常被戏称为“视觉小说阅读器”的原因。主要的执笔者东出佑一郎、樱井光、水濑叶月、星空流星均是型月的骨干写手。

其中,东出和樱井分别是《Fate/Apocrypha》和《苍银的碎片》的作者,具有Fate系列的一定写作经验,在脚本写作上状态稳定。

而剧情的关键章节,则会由TYPE-MOON灵魂奈须蘑菇亲自操刀。由他(她?)执笔的主线第六、七章,口碑爆棚,吸粉无数,并直接成为了TYPE-MOON后期动画化制作的目标。

三、 公平的系统、“一站式”的氪金、以及不错的运营。

相比其他卡牌游戏,FGO最友好的地方就是系统的公平。由于游戏的主要卖点是厨力,所以游戏中即使是低星英灵,也有不弱的实力。能提高等级上限的圣杯系统,也使得低星英灵也能频繁出现在日常的游戏中,而不只是放在仓库里吃灰。

由于没有PVP和任何社交系统,加好友的目的只在于互相使用对方助战,玩家之间只有合作没有对抗,使得新手的成长环境十分舒适。

参考资料:百度百科-fgo

Fate/zero原作作者到底是虚渊玄还是奈绪蘑菇……?

Fate/zero为Fate/stay night的同人 zero为老虚所做 而stay night这款游戏的脚本作者是奈绪蘑菇

Fate/zero位列同人界三大奇迹之一

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