lua脚本源码(lua脚本源码分析)

lua脚本游戏里失效

lua脚本游戏里失效的解决方法如下:

1.

检查配置。脚本读取位置,返回的错误信息表示,根本没有吧制定的函数压栈,换句话说就是在load的时候就有问题,加个判断看下就清楚。

2.

不管是dofile还是dostring,都是先load再call,所以换函数也没意义。 可能是你只是调用 lua_loadfile 就会出现这个错误,因为这个函数只是把脚本源码加载到内存,但是并没有编译,压栈 用lua_dofile

lua脚本语言的概念解释?

Lua 教程

lua

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。

设计目的

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性

轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。

可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

其它特性:

支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);

自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;

语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看作一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;

通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua 应用场景

游戏开发

独立应用脚本

Web 应用脚本

扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench

安全系统,如入侵检测系统

第一个 Lua 程序

接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"

实例(Lua 5.3)

print("Hello World!")

脚本精灵lua 试用次数源代码

加个试用子程序,代码如下:

线程ID=BeginThread(试用子程序)

//下面放你的脚本主程序

你的主程序

sub 试用子程序

t=now

do

if DateDiff("n",t,now)=testtime then 'testtime 表示试用时间

Plugin.Msg.Tips "测试时间结束!"

Delay 1000

ExitScript

else

Delay 1000

end if

loop

End Sub

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