lua脚本语言主要用来做什么(lua脚本能做什么)

LUA脚本语言在网络游戏编写中主要是干什么用的?

主要用途是:

(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;

(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;

(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

Lua 这个脚本语言一般都用来什么,有什么优点

Lua 是 Koreader 的主要编程语言,从控制底层输入输出(处理用户按键输入、手势识别、控制屏幕刷新),到处理程序应用逻辑都是由它完成。

可以参考一个使用 Lua 和 C/C++ 混合编程的软件 Koreader(koreader/koreader - GitHub )。Koreader是运行在 Kindle 和 Kobo 阅读器上的第三方阅读软件,支持多种文档格式。

LUA到底什么作用

LUA是脚本, 就像你在html里嵌入 javascript一样, 帮你完成部分工作, 比如javascript可以实现一些网页特效

lua本来就吧是解决大问题的, 它小而强大

单纯学习lua我觉的没啥意思, 关键是要应用(嵌入)到你的项目里, 让你的软件更灵活,易于扩展

个人见解, 共同学习

lua在游戏方面上能做什么??

lua是一种脚本语言,但是用它可以完成很多的事情,比如游戏里面游戏配置(其实就是一些游戏的数据,比如level1 的某个英雄的能力值应该是多少, level2的英雄又是多少之类的), 游戏里面的逻辑(比如用某种武器,伤害到了某个英雄,对英雄的伤害值是多少, 当英雄的HP用完后, 又会怎样?).

但是这种语言,不能"独当一面", 它只能通过和其他语言一起,才可以发挥它的作用, 它的结构是通过:

C++ - Lua - C++ - 游戏底层(从而展现给玩家一些画面,一些声音).

上面就是一些简单的回答, 有不清楚的地方可以多交流.

Lua 这个脚本语言一般都用来干什么,有什么优点?

如果你手动下载并且编译Lua的源码,你就会发现Lua只是由少数几个C文件实现,所以它是非常轻量的,只要C能跑的地方,Lua就能跑,而且由于其若类型,那就比C更适合一些任务。

Lua一般都用来干什么,有什么优点

过去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等语言能干的事,lua都能干。再加上扩展后,lua可支持图形界面、web、游戏 等的编程。而且由于它的底层是用 c 开发的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多了。

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