maya的脚本编辑器(maya脚本编辑器怎么用)
Editorsscript editor在默认界面中,单击右下角的一个图标,也可以打开脚本编辑器。
1在“窗口”菜单中打开 打开Maya软件,点击菜单栏的“窗口”选项,在弹出的下拉框中点击“常规编辑器”,接着在扩展栏中点击“脚本编辑器”选项2点击右下角的图标 打开Maya软件,在Maya界面的右下角有个图标,点击它,就。
windowsGeneral Editorsscript editor在默认界面中,单击右下角的一个图标,也可以打开脚本编辑器。
在脚本编辑器中,HistoryEcho All Commands 这个勾选上! 如图。
1,打开script editorWindowsGeneral editorsScript editor 或者,点击右下角的图标,如下图2,Maya中可以用MEL或者python编写脚本,在编辑器中可以选择脚本类型CommandNew tab然后会让你选择脚本种类 3。
其余的,全部按照Maya渲染全局面板里面的设置将上面的文本用文本编辑器生成,保存为bat后缀的文件,下班的时候双击这个文件,电脑就会帮你完成这三项渲染任务,如果在上面加上 shutdown Cs,还能完成自动关机的动作,非常方便。
添加脚本的方法“我的文档”中的maya文件夹下会有一个scripts文件夹,你把脚本放进去,再重新打开maya会自动识别,然后,你在脚本编辑器或mel命令行输入脚本程序名一般为脚本文件名再执行,就会打开脚本界面如果要添加。
在maya脚本编辑器中换行和执行mel代码用到的是有字母区的回车和数字区的回车 换行用回车键,执行在MEL上面的三角图标。
需要自己做绑定的,你可以看MAYA绑定的教程 html#videocon。
if`window ex mywindow` deleteUI mywindowwindow title quotkeywindowquot wh 200 200 mywindowshowWindow因为string 是一段字符串变量,是吧你的一串命令都给保存了下来,不能代表你的窗口名字。
要和maya可以交互,必须要有借口程序,你说这个没有了解过目前比较好用的maya脚本编辑器,我用的是maxya,功能比较完善。
在命令的最后,要标明渲染的文件名和完整的路径,就是 FlightToolscenestestRend_001mb 其余的,全部按照Maya渲染全局面板里面的设置将上面的文本用文本编辑器生成,保存为bat后缀的文件,下班的时候双击这个文件。
参见help中的polySphere词条 最好的方法还是买书自己学,可以参考Maya动画师MEL脚本编程全攻略以前看过,很快就能上手 附上我以前学习的一些笔记,希望能给你一些帮助 1得到所有被选中对象的列表并存入数组。
在窗口那里选择窗口Window,会看到里面的动画编辑器Animation点击动画编辑器里面有时间编辑器,曲线图编辑器,形变编辑器,姿势编辑器操作,在制作人物行走的动画大多用得上。
以maya2012,其他版本同样适合为例第一步把 EdW_KludgeCitymel 拷贝到 “我的文档 \ maya \ 2012maya版本号 \scripts ”文件夹下第二步打开maya,进入脚本编辑器maya菜单栏WindowGeneral Edito。