unity动态添加脚本(unity创建脚本)

Unity3D5 里的AddComponent要怎样写

如果我没有理解错的话,是动态添加脚本的处理,那么:

XX.AddComponent TYPE ();

这个跟以前的版本实际上是一样的。

XX.AddComponent(System.Type.GetType ("TYPE"));

用字符串来添加脚本,这个新旧版本的用法有一点不同。

unity3d 相机怎么添加脚本

由于项目需求,需要在unity中播放高清视频,视频分辨率达到了3840x1200。采用的是c++

plugin解码视频,提供图片纹理给unity渲染的方式。而在unity中使用的是rendertexture来保存解码的视频图片。为了方面调试,需要保存某一些时刻的图片数据到本地,可以采用下面的函数实现:

[csharp]

view

plain

copy

[contextmenu("save

png")]

private

void

savetexturetofile()

{

if

(outputtexture

!=

null)

{

rendertexture

prev

=

rendertexture.active;

rendertexture.active

=

target;

texture2d

png

=

new

texture2d(outputtexture.width,

outputtexture.height,

textureformat.argb32,

false);

png.readpixels(new

rect(0,

0,

outputtexture.width,

outputtexture.height),

0,

0);

byte[]

bytes

=

png.encodetopng();

string

path

=

string.format("dump/raw

{0}.png",

random.range(0,

65536).tostring("x"));

filestream

file

=

file.open(path,

filemode.create);

binarywriter

writer

=

new

binarywriter(file);

writer.write(bytes);

file.close();

texture2d.destroy(png);

png

=

null;

rendertexture.active

=

prev;

}

}

unity3d中如何给多个预制体添加同一脚本

2018把prefab加了嵌套,你看到教程估计是旧版本教程;

你可以把所有预设拖到场景中,批量添加组件后,再批量apply(override)

unity3d中如何用脚本创建对象或者类

你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。

只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本

//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本

var fbs : FoobarScript;

fbs=gameObject.AddComponent(FoobarScript);

这是js写法

public FoobarScript fbs;

public void Awake() {

fbs=gameObject.AddComponent();

}

这是C#写法

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