易语言写脚本思路(易语言如何写脚本)

语言如何制作脚本

.版本 2

.支持库 shellEx

.支持库 eAPI.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 热键1, 整数型

.程序集变量 热键2, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕热键1 = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F11键)

热键2 = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F12键).子程序 _时钟1_周期事件

.局部变量 局部计次, 整数型时钟1.时钟周期 = 3000

_按钮2_按下某键 (#Esc键, 1)

_按钮1_按下某键 (#F7键, 1)

.计次循环首 (15, 局部计次)

模拟按键 (#F7键, , )

.计次循环尾 ()

模拟按键 (#Esc键, , ).子程序 _按钮1_按下某键, 逻辑型

.参数 键代码, 整数型

.参数 功能键状态, 整数型.如果真 (键代码 = #F7键)

信息框 (“f7键按下成功!”, 0, )

.如果真结束

.子程序 _按钮2_按下某键, 逻辑型

.参数 键代码, 整数型

.参数 功能键状态, 整数型.如果真 (键代码 = #Esc键)

信息框 (“esc键按下成功!”, 0, )

.如果真结束

.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型

.参数 参数一, 整数型

.参数 参数二, 整数型.如果 (参数一 = 热键1)

_时钟1_周期事件 ()

.否则

.如果 (参数一 = 热键2)

时钟1.时钟周期 = 0

.否则 .如果结束

怎么用易语言制作游戏辅助

需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写WG功能.

第四要求 学会API

学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解.

走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模

拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学

习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.

用易语言怎么编写脚本

第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了

第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:

模拟按键 (#回车键, , )

第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄

易语言如何做游戏脚本?

现在很多人都用TC作脚本,你可以去试试,易语言写程序比较好,

写脚本的话明显TC有优势,毕竟TC偏向脚本这一块。

而且现在学TC的人很多都是从易语言转过去的,

当然,只是给你做个参考,软件的习惯程度是看个人。

纯手打,给个辛苦分,望采纳。

如何用易语言制作脚本?

第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了

第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:

模拟按键 (#回车键, , )

第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄

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