易语言写脚本思路(易语言如何写脚本)
易语言如何制作脚本
.版本 2
.支持库 shellEx
.支持库 eAPI.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 热键1, 整数型
.程序集变量 热键2, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕热键1 = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F11键)
热键2 = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F12键).子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 局部计次, 整数型时钟1.时钟周期 = 3000
_按钮2_按下某键 (#Esc键, 1)
_按钮1_按下某键 (#F7键, 1)
.计次循环首 (15, 局部计次)
模拟按键 (#F7键, , )
.计次循环尾 ()
模拟按键 (#Esc键, , ).子程序 _按钮1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型.如果真 (键代码 = #F7键)
信息框 (“f7键按下成功!”, 0, )
.如果真结束
.子程序 _按钮2_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型.如果真 (键代码 = #Esc键)
信息框 (“esc键按下成功!”, 0, )
.如果真结束
.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型.如果 (参数一 = 热键1)
_时钟1_周期事件 ()
.否则
.如果 (参数一 = 热键2)
时钟1.时钟周期 = 0
.否则 .如果结束
怎么用易语言制作游戏辅助
需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写WG功能.
第四要求 学会API
学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解.
走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模
拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学
习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.
用易语言怎么编写脚本
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键 (#回车键, , )
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄
易语言如何做游戏脚本?
现在很多人都用TC作脚本,你可以去试试,易语言写程序比较好,
写脚本的话明显TC有优势,毕竟TC偏向脚本这一块。
而且现在学TC的人很多都是从易语言转过去的,
当然,只是给你做个参考,软件的习惯程度是看个人。
纯手打,给个辛苦分,望采纳。
如何用易语言制作脚本?
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键 (#回车键, , )
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄